فن وتصميم الألعاب
فن ورسوم وتصميم ألعاب ثنائية وثلاثية الأبعاد
فن مفاهيمي، وأصول ثنائية وثلاثية الأبعاد، وتصميم شخصيات، ورسوم متحركة، وواجهة وتجربة مستخدم للألعاب — مصنوعة داخليًا لعملاء في الكويت والسعودية والإمارات والخليج.
الفن هو أول ما يراه اللاعبون وأطول ما يتذكرونه. يتولى فنانونا الداخليون الجانب البصري الكامل للعبة: الفن المفاهيمي والتوجيه الفني، والأصول ثنائية وثلاثية الأبعاد، وتصميم الشخصيات والبيئات، والرسوم المتحركة، والمؤثرات البصرية، وواجهة وتجربة مستخدم اللعبة التي تربط كل ذلك.
هذا ليس عملًا خارجيًا أو جاهزًا — إنه الفريق نفسه الذي رسم كل عنصر في Gathered by the Light يدويًا، وصمم مظهر باور أوف بومبز في Unreal، وبنى الواجهات ثنائية اللغة للعرّاب ونبش. يمكننا تسليم الفن كحزمة كاملة إلى جانب بناء لعبة كامل، أو كخدمة مستقلة للاستوديوهات التي تحتاج شريكًا بصريًا.
نعمل عبر أنماط متعددة — فن البكسل، والمنمّق، والواقعي — ونضبط كل أصل ليؤدي على المنصة المستهدفة. ولأننا نصمم الواجهات للعربية والإنجليزية منذ البداية، فإن واجهات ألعابنا ثنائية اللغة حقًا، بتخطيطات من اليمين إلى اليسار تبدو محلية لا معكوسة.
ما يشمله
الفن المفاهيمي والتوجيه الفني
اللغة البصرية للعبتك — الأجواء، ولوحة الألوان، وتوجه متسق نبني عليه.
أصول ثنائية الأبعاد ورسوم
شخصيات وبيئات وعناصر ورسوم واجهات — من فن البكسل إلى ثنائي الأبعاد المصقول.
نمذجة ثلاثية الأبعاد
نماذج وكساء وأصول محسّنة جاهزة للإدراج في Unity أو Unreal.
تصميم الشخصيات
شخصيات لا تُنسى بتصميم متسق عبر الأوضاع والتعبيرات والرسوم المتحركة.
الرسوم المتحركة والمؤثرات البصرية
تحريك الشخصيات، وحركة الواجهات، ومؤثرات بصرية تمنح اللعبة الحياة.
واجهة وتجربة مستخدم اللعبة
قوائم، وواجهات عرض، وتدفقات مصممة ثنائية اللغة وRTL أولًا للاعبي الخليج.
الأدوات والأنماط
نعمل عبر أنماط فنية ونمرر الأصول بنظافة إلى المحركات التي نبني بها.
رسوم مرسومة يدويًا وثنائي أبعاد منمّق — كما في Gathered by the Light.
نماذج وتطوير مظهر لمشاريع Unreal وUnity.
تحريك الشخصيات والواجهات والمؤثرات مضبوط للأداء.
أصول محسّنة ومدمجة في المحرك الذي نطلق به.
منهجيتنا في خمس خطوات
- 01
الاكتشاف ولوحة الإلهام
نتفق على التوجيه الفني والمراجع وأهداف النمط — عادة أسبوع إلى أسبوعين.
- 02
المفهوم وإطارات النمط
فن مفاهيمي وإطار نمط يثبتان المظهر قبل إنتاج الأصول الكامل.
- 03
إنتاج الأصول
أصول ثنائية وثلاثية الأبعاد وشخصيات ورسوم متحركة تُنتج على دفعات مع مراجعات منتظمة — المدة تتناسب مع الكمية.
- 04
الدمج
أصول محسّنة وموصولة في Unity أو Unreal لتبدو صحيحة داخل المحرك، لا في مجلد فقط.
- 05
الصقل والتسليم
تمريرة صقل نهائية وتسليم نظيف ومنظم لكل الملفات المصدرية.
لماذا استوديو من الخليج
الرسوميات والواجهات للخليج تستفيد من فريق يصمم محليًا للعربية ولأذواق المنطقة.
واجهة ثنائية اللغة، RTL أولًا
واجهات ألعاب مصممة لتخطيطات عربية من اليمين إلى اليسار منذ الإطار الأول.
فن متجذر ثقافيًا
شخصيات وبيئات ونبرة تلامس لاعبي الخليج.
داخل المحرك، لا مجرد جميل
فن محسّن ومدمج ليؤدي في اللعبة الحقيقية، من الفريق الذي يبنيها.
دليل من أعمالنا
فن وتصميم داخلي من ألعاب أطلقناها:
أسئلة شائعة عن فن وتصميم الألعاب
نعم. نسلّم الفن كحزمة كاملة ضمن بناء لعبة كامل، أو كخدمة مستقلة للاستوديوهات التي تحتاج فنًا مفاهيميًا أو أصولًا أو رسومًا متحركة أو واجهة لعبة دون البرمجة.
تحتاج فنًا للعبتك؟
أخبرنا عن الاحتياجات البصرية لمشروعك وسنقترح توجيهًا فنيًا وخطة.


