تطوير الألعاب
شركة تطوير ألعاب للكويت والخليج
نأخذ الألعاب من فكرة بسطر واحد إلى إصدار حي — تصميم وفن وبرمجة وإطلاق — للاستوديوهات والناشرين والعلامات التجارية في الكويت والسعودية والإمارات وعموم الخليج.
استوديو بريد جيمز شركة تطوير ألعاب متكاملة تعمل عن بُعد وتخدم العملاء في الكويت والخليج وخارجهما، نبني ألعابًا للاعبين في عموم الخليج. نملك خط الإنتاج بالكامل حتى لا تضطر للتنسيق بين خمسة موردين: المفهوم وتصميم اللعبة، والفن والرسوم المتحركة ثنائية وثلاثية الأبعاد، والبرمجة على Unity وUnreal Engine 5، والواجهة الخلفية والشبكات الجماعية، وضمان الجودة، والإطلاق على المتاجر.
سواء كنت ناشرًا لديه مفهوم معتمد، أو علامة تجارية تريد لعبة مخصصة، أو مؤسسًا لديه نموذج أولي يحتاج أن يصبح منتجًا حقيقيًا، ندخل من المرحلة التي أنت فيها ونطلق شيئًا يرغب اللاعبون في فتحه مرة بعد مرة. كل مشروع يُطلق ثنائي اللغة افتراضيًا — تجربة عربية أولًا بتخطيط صحيح من اليمين إلى اليسار، والإنجليزية إلى جانبها.
ما يشمله
تصميم اللعبة والنماذج الأولية
الحلقة الأساسية والآليات ونموذج أولي قابل للعب نختبره قبل الالتزام بالإنتاج الكامل.
الفن والرسوم المتحركة
فن ثنائي وثلاثي الأبعاد، وشخصيات، وبيئات، وواجهات، ورسوم متحركة مضبوطة لمنصتك المستهدفة.
البرمجة
كود اللعب والأدوات والأنظمة على Unity أو Unreal Engine 5، إضافة إلى بناءات ويب بـ Next.js عند الحاجة.
الواجهة الخلفية واللعب الجماعي
حسابات، ولوحات صدارة، ومطابقة لاعبين، وبنية تحتية للعب الجماعي الفوري قابلة للتطوير.
ضمان الجودة والإطلاق
اختبار على الأجهزة، وموازنة، وتقديم للمتاجر، ودعم الإطلاق عبر App Store وGoogle Play وSteam والويب.
العمليات الحية والدعم
تحديثات ما بعد الإطلاق، والفعاليات، والتحليلات، ودعم المجتمع لإبقاء اللاعبين متفاعلين.
المحركات والمنصات
نختار المحرك ليناسب اللعبة، لا العكس. عبر أعمالنا نطلق على كل منصة رئيسية.
ألعاب الجوال والمنصات المتعددة — محركنا في كوت.
ألعاب ثلاثية الأبعاد عالية الدقة وألعاب الأكشن مثل باور أوف بومبز.
إصدارات جوال أصلية على App Store وGoogle Play.
توزيع على سطح المكتب وبناءات للحاسوب.
ألعاب متصفح فورية بـ Next.js مثل نبش والعرّاب.
منهجيتنا في خمس خطوات
- 01
الاكتشاف
نطاق واضح ومنصات مستهدفة وخارطة طريق. تخرج بملخص لعبة مكتوب وخطة واقعية — عادة أسبوع إلى أسبوعين حسب وضوح الفكرة.
- 02
التصميم والنموذج
نموذج أولي قابل للعب للحلقة الأساسية. نثبت وجود المتعة قبل إنفاق الميزانية على الإنتاج الكامل.
- 03
الإنتاج
فن ومحتوى وأنظمة تُبنى في سباقات أجايل مع بناءات قابلة للعب بانتظام. النطاق يحدد المدة — عادة 4 إلى 12 أسبوعًا للعبة مركّزة، وأطول للألعاب الأكبر.
- 04
التلميع وضمان الجودة
بناء متوازن ومحسّن ومختبَر على الأجهزة وجاهز للمتاجر — مع تنعيم الحواف الخشنة.
- 05
الإطلاق والعمليات الحية
تقديم للمتاجر، ودعم يوم الإطلاق، وخطة عمليات حية متفق عليها للتحديثات والفعاليات بعد الإصدار.
لماذا استوديو من الخليج
البناء لسوق الخليج ليس مجرد ترجمة. الاستوديو الذي يعيش هنا يطلق ألعابًا تبدو محلية بالفطرة.
تجربة عربية أولًا
تخطيط من اليمين إلى اليسار، وطباعة عربية حقيقية، ونصوص يكتبها من يتحدثون اللغة — لا إضافة لاحقة مرتجلة.
الثقافة والمدفوعات المحلية
نفهم أذواق لاعبي الخليج، والمحتوى المناسب ثقافيًا، وواقع المدفوعات والمتاجر في المنطقة.
تعاون في نفس المنطقة الزمنية
اجتماعات ومراجعات وقرارات سريعة خلال يوم عملك — دون انتظار ليلة كاملة للإجابات.
دليل من أعمالنا
نحن لا نتحدث عن إطلاق الألعاب فقط — بل نطلقها فعلًا. بعض من أعمالنا:
أسئلة شائعة عن تطوير الألعاب
تعتمد كليًا على النطاق — لعبة جوال مركّزة لها ميزانية مختلفة عن لعبة ثلاثية الأبعاد جماعية. بعد مكالمة اكتشاف قصيرة نقدم لك نطاقًا مكتوبًا وتقديرًا واضحًا. لا نقدّم رقمًا قبل أن نفهم ما تبنيه فعلًا.
لديك لعبة في بالك؟
أخبرنا عن مشروعك وسنعود إليك بنطاق واضح وخطوات تالية.



