تخطي إلى المحتوى الرئيسي

تطوير Unreal Engine

تطوير Unreal Engine 5 وميتاهيومان

ألعاب وتجارب تفاعلية ثلاثية الأبعاد عالية الدقة مبنية على Unreal Engine 5 — مع شخصيات رقمية واقعية بـ MetaHuman — لعملاء في الكويت والسعودية والإمارات والخليج.

Unreal Engine 5 هو حيث نبني أكثر أعمال الاستوديو طموحًا بصريًا: ألعاب ثلاثية الأبعاد عالية الدقة، وتجارب سينمائية، وبشر رقميون واقعيون. وقد أطلقنا بالفعل لعبة على Unreal — باور أوف بومبز، لعبة أركيد أكشن من منظور علوي — فهذه خبرة إنتاج حقيقية، لا حديث تسويق.

نعمل بكل من Blueprints وC++، نختار البرمجة المرئية حيث تسرّع التكرار، والكود الأصلي حيث يتطلب الأداء والبنية ذلك. ونعتمد على أدوات العرض الحديثة في Unreal — بما فيها هندسة بمستوى Nanite وإضاءة ديناميكية بمستوى Lumen — لتقديم رسوميات تصمد على الشاشة الكبيرة، ونصف ما يمكن تحقيقه بصدق مقابل عتادك المستهدف وميزانيتك بدلًا من المبالغة في وعود مقطع دعائي.

وإلى جانب الألعاب، يشغّل Unreal التجارب التفاعلية، والتصور المعماري، وتصوير المنتجات، والسينمائيات الفورية — وبواسطة MetaHuman يمكننا جلب شخصيات رقمية مقنعة إلى كل ذلك، ثنائية اللغة بالكامل بدعم العربية والإنجليزية.

ما يشمله

Blueprints وC++

لعب مبني بالبرمجة المرئية وC++ الأصلي — الأداة المناسبة لكل نظام.

عرض عالي الدقة

إضاءة ومواد وهندسة حديثة في UE5 مضبوطة لتبدو رائعة ضمن عتادك المستهدف.

بشر رقميون بـ MetaHuman

شخصيات واقعية قابلة للتحريك مبنية بـ MetaHuman للألعاب والسينمائيات والتجارب.

ثلاثي الأبعاد وسينمائيات

بيئات وشخصيات ومشاهد سينمائية فورية مبنية في Unreal.

تجارب تفاعلية

ما وراء الألعاب: تصور معماري، وتصوير منتجات، وتجارب تفاعلية للعلامات التجارية.

التحسين والإطلاق

تحليل أداء، وإعدادات قابلية التوسع، وبناءات منصات للحاسوب والكونسول والجوال.

التقنيات والمنصات

Unreal Engine 5 في القلب، مع MetaHuman للشخصيات وتصدير لكل هدف رئيسي.

Unreal Engine 5Blueprints + C++MetaHumanPC & ConsoleMobile & Web
Unreal Engine 5

محركنا عالي الدقة — التقنية وراء باور أوف بومبز.

Blueprints + C++

برمجة مرئية وكود أصلي، يُستخدمان معًا.

MetaHuman

بشر رقميون واقعيون للشخصيات والسينمائيات.

PC & Console

بناءات وتوزيع لسطح المكتب وبمستوى الكونسول.

Mobile & Web

بناءات UE5 مصغّرة حيث يحتاج المشروع إليها.

منهجيتنا في خمس خطوات

  1. 01

    الاكتشاف

    نتفق على الأهداف البصرية والنطاق والعتاد الذي تبني له — عادة أسبوع إلى أسبوعين.

  2. 02

    نموذج المظهر والتقنية

    شريحة عمودية في UE5 تثبت ثبات المظهر ومعدل الإطارات معًا.

  3. 03

    الإنتاج

    فن ولعب وشخصيات MetaHuman وأنظمة تُبنى في سباقات — المدة تتناسب مع الدقة والنطاق.

  4. 04

    التحسين وضمان الجودة

    مُحلَّل ومُحجَّم عبر العتاد المستهدف لتبقى الرسوميات سلسة، لا جميلة فقط.

  5. 05

    الإطلاق والدعم

    بناءات منصات تُطلق مع دعم الإطلاق وخطة صيانة.

لماذا استوديو من الخليج

الأعمال عالية الدقة للخليج تستفيد من فريق يفهم جماهير المنطقة ولغاتها وتفاصيلها الثقافية.

ميتاهيومان ثنائي اللغة

شخصيات رقمية تتحدث وتُقرأ بطبيعية بالعربية والإنجليزية.

تفاصيل متجذرة ثقافيًا

شخصيات وبيئات ونبرة تبدو صحيحة لجماهير الخليج.

تعاون في نفس المنطقة الزمنية

مراجعات تطوير المظهر والبناءات خلال يوم عملك.

أسئلة شائعة عن تطوير Unreal Engine

MetaHuman هو إطار عمل Epic لإنشاء بشر رقميين واقعيين بدرجة عالية وقابلين للتحريك بالكامل داخل Unreal Engine. نستخدمه لشخصيات ألعاب مقنعة، وسينمائيات فورية، ومقدّمين افتراضيين، وتجارب تفاعلية — كلها بدعم طبيعي للعربية والإنجليزية.

تبني شيئًا في Unreal؟

أخبرنا عن لعبتك أو سينمائيتك أو مشروع MetaHuman وسنحدد نطاق الرسوميات بصدق.