تخطي إلى المحتوى الرئيسي

الإصدارات والتحديثات

الخط الزمني للإصدارات والتحديثات

سجل متجدد لما أطلقناه وما نبنيه — إصدارات الألعاب ومحطات الاستوديو ومدونات التطوير، الأحدث أولًا.

يسرد هذا الخط الزمني المحطات المؤكدة فقط — إصدارات حقيقية وألعاب حية مؤكدة ومدونات تطوير مؤرخة. نحدّثه كلما أطلقنا.

  1. محطة

    نبش حية على الويب

    نبش، لعبة التريفيا الجماعية الفورية لدينا بأكثر من 50 فئة تمتد من الثقافة الكويتية إلى المواضيع العالمية، حية ومجانية للعب في أي متصفح عبر nabsh.fun.

  2. قيد التطوير

    العرّاب قيد التطوير

    العرّاب، لعبة المافيا والخداع الاجتماعي الفاخرة الفورية بـ11 دورًا ودعم عربي كامل من اليمين إلى اليسار، قيد التطوير النشط. تابع الاستوديو لأخبار فتح الغرف.

  3. قيد التطوير

    باور أوف بومبز قيد التطوير

    باور أوف بومبز، لعبة أركيد أكشن من منظور علوي مبنية على Unreal Engine، قيد التطوير للويب والحاسوب.

  4. إصدار

    إطلاق كوت على App Store

    كوت، نسختنا الرقمية من لعبة الورق الكويتية التقليدية، أصبحت حية على App Store (الإصدار 1.0.0) — مجانية التنزيل، بلعب جماعي عبر الإنترنت وشركاء ذكاء اصطناعي. مبنية على Unity.

  5. مدونة تطوير

    استراتيجية إطلاق الألعاب: إطلاق لعبة في الخليج

    مدونة تطوير عملية عن استراتيجية إطلاق الألعاب — الإطلاق التجريبي، وتحسين المتاجر، وتوقيت يوم الإطلاق، والأقلمة للوصول إلى اللاعبين في الخليج.

  6. مدونة تطوير

    مقارنة بين Unity و Unreal: كيف نختار محرّك الألعاب

    مدونة تطوير عملية تقارن بين محرّكَي Unity و Unreal — المفاضلات الحقيقية للجوال ومهارات الفريق والإطلاق في الخليج، وكيف نختار لكل مشروع.

  7. مدونة تطوير

    الذكاء الاصطناعي في الألعاب: من سلوك الأعداء إلى أنظمة أذكى

    مدونة تطوير عملية عن الذكاء الاصطناعي في الألعاب — كيف نستخدم آلات الحالة وأشجار السلوك والضبط لجعل الأعداء والشخصيات والأنظمة تبدو ذكية لا مكتوبة مسبقًا.

  8. مدونة تطوير

    تحريك الشخصيات: منح شخصيات الألعاب طابعها الخاص

    مدونة تطوير عملية عن تحريك الشخصيات — سير عملنا من بناء الهيكل العظمي إلى الحركة الجاهزة للعبة، والمبادئ التي تجعل الشخصيات تبدو حية على الجوال.

  9. مدونة تطوير

    تصميم المراحل: كيف نبني مراحل يرغب اللاعبون في إكمالها

    مدونة تطوير عملية عن تصميم المراحل — كيف نخطّط ونبني النماذج ونوازن المراحل لترتفع الصعوبة بإنصاف ويبقى اللاعبون منغمسين من البداية حتى النهاية.

  10. مدونة تطوير

    تصميم صوت الألعاب: كيف نجعل اللعبة تنبض بالحياة

    مدونة تطوير عملية عن تصميم صوت الألعاب — كيف نُراكم المؤثرات الصوتية والموسيقى وإشارات التغذية الراجعة لتصبح اللعبة سريعة الاستجابة ومصقولة ونابضة بالحياة.

  11. محطة

    تأسيس استوديو بريد جيمز

    تأسس استوديو بريد جيمز على يد فهد الأحمد كاستوديو ألعاب مستقل يخدم الكويت والخليج، بجذور في لعبة التخرج مجتمعون بالنور.

تريد أن تكون إصدارنا التالي؟

أخبرنا عن لعبتك وسنساعدك على إطلاقها للاعبين في الكويت والخليج.