تخطي إلى المحتوى الرئيسي

أعمال التصميم

العرّاب في لعبة عراب

من تصميم بوخاري حامد · المدير الإبداعيبريد جيمز

عراب لعبتنا في الخداع الاجتماعي، والعرّاب هو الدور الذي تدور حوله الطاولة كلها. رسم بوخاري بورتريه الشخصية واحتفظ بكل مرحلة من مراحل العمل — من أول خطوط الرصاص إلى اللوحة المكتملة — نظرة نادرة على تحوّل الشخصية من فكرة إلى حضور.

لمحة سريعة

التصميم
بوخاري حامد — المدير الإبداعي
التخصص
تصميم شخصيات · رسم رقمي · فن مفاهيمي
السنة
2026

المعرض

المرحلة 1 — التخطيط بالخطوط
المرحلة 1 — التخطيط بالخطوط
المرحلة 2 — قيم الضوء والظل
المرحلة 2 — قيم الضوء والظل
المرحلة 3 — الألوان الأساسية
المرحلة 3 — الألوان الأساسية
المرحلة 4 — تمرير الإضاءة
المرحلة 4 — تمرير الإضاءة
المرحلة 5 — الصقل والتفاصيل
المرحلة 5 — الصقل والتفاصيل
المرحلة 6 — اللوحة النهائية
المرحلة 6 — اللوحة النهائية

01

ست مراحل، شخصية واحدة

بُنيت اللوحة عبر طبقات متتابعة: تخطيط بالرصاص لتثبيت الوضعية والحضور، ثم تمرير قيم بلون بني لتحديد الضوء والظل، فألوان أساسية مسطحة، تليها الإضاءة والصقل، وصولًا إلى المعالجة النهائية بتطريز البدلة والعباءة المبطّنة والدخان.

كان على الشخصية أن توحي بالهيبة دون كلمة واحدة — فالعصا والسيجار والعباءة الصفراء المبطّنة تحمل ثقل الدور داخل اللعبة.

تريد هذا المستوى من التصميم في لعبتك؟

نفس الرؤية الإبداعية وراء هذه الأعمال تدخل في كل مشروع ننفذه لعملائنا في الكويت والخليج. أخبرنا بما تبنيه.