أعمال التصميم
No Water — روغ-لايك عربية
من تصميم بوخاري حامد · المدير الإبداعي — بريد جيمز
No Water لعبة روغ-لايك غير مُصدرة تدور في عالم فانتازي مستمد من تراث الإمارات والجزيرة العربية — مملكة تزدهر تحت نخلة عملاقة نسميها النخلة الأم، حول واحة كبيرة مستوحاة من واحة العين الحقيقية في أبوظبي. طوّر بوخاري خلال عمله في Kashkool Games الهوية البصرية للعبة من البداية إلى النهاية — العالم وبيئاته، والشخصيات والمخلوقات، والواجهات وتجربة الاستخدام، وتصميم المراحل — ويعرض هنا هذه المختارات بإذن منهم.
لمحة سريعة
- التصميم
- بوخاري حامد — المدير الإبداعي
- التخصص
- فن مفاهيمي · تصميم شخصيات · واجهات وتجربة استخدام · تصميم مراحل
- الأدوات
- Photoshop · Blender · Unity
- السنة
- 2026
المعرض












01
عالم ينمو من واحة
يبدأ بناء العالم من ركيزتين من حياة الخليج — النخلة والواحة. تنهض المملكة تحت ظلة النخلة الأم، ومقر اللاعب فوق سعفها، ويستوحي تخطيطها واحة العين الحقيقية في أبوظبي. أما البطل فمستلهم من عباس بن فرناس، العالم الأندلسي صاحب أول محاولة طيران.
غطى الدور الطبقة البصرية كاملة: البيئات وتجارب التصميم، وشخصيات اللعب والمخلوقات المرافقة بأسلوب البوكيمون مع لوحات التحريك وخيارات ألوان مستوحاة من الأقمشة الإماراتية، وواجهات اللعبة المنفذة في Unity، وتصميم المراحل من المخطط إلى التصور النهائي.
روابط ذات صلة
تريد هذا المستوى من التصميم في لعبتك؟
نفس الرؤية الإبداعية وراء هذه الأعمال تدخل في كل مشروع ننفذه لعملائنا في الكويت والخليج. أخبرنا بما تبنيه.