العربية والاتجاه من اليمين إلى اليسار
أقلمة الألعاب للعربية، مبنية في الصميم لا ملحقة
معظم الألعاب تصل إلى لاعبي الخليج بالإنجليزية والعربية مضافة في النهاية، واللاعبون يلحظون ذلك. نحن نبني العربية لغةً من الدرجة الأولى من الشاشة الأولى، لأن الاتجاه من اليمين إلى اليسار قرار تخطيط لا مفتاح إعدادات.
ثمة نوع من الخلل يلتقطه اللاعبون العرب فورًا: نص يفيض عن زرّه، وقائمة تنعكس صحيحًا لكن كل أيقونة فيها تشير إلى الاتجاه الخاطئ، وأرقام بخط غير مناسب، وصيغة تاريخ لا يستخدمها أحد هنا، وحوار يُقرأ كدليل استخدام لأنه تُرجم سطرًا سطرًا دون معرفة من المتحدث.
لا شيء من ذلك مشكلة ترجمة، ولا تُصلحه إعادة الترجمة مهما تكررت. إنها مشكلة بنية، نشأت لحظة عامل أحدهم الاتجاه من اليمين إلى اليسار كإعداد لغة لا كتخطيط مختلف. وحين تُختبر النسخة العربية تكون كلفة فكّها هائلة — ولهذا يُطلقها كثير من الاستوديوهات على حالها ويأملون.
نحن نأتيها من الطرف الآخر. العربية لغة من الدرجة الأولى في عناويننا نفسها — كوت ونبش وعراب كلها ثنائية اللغة بالكامل — فعمل الاتجاه من اليمين إلى اليسار ليس خدمة تعلّمنا بيعها، بل هو الطريقة التي تُبنى بها ألعابنا. وذلك أمر مختلف عن مورّد ترجمة، وهو سبب وجود هذه الصفحة.
ما يشمله
بنية التخطيط من اليمين إلى اليسار
كل شاشة ونافذة وواجهة وانتقال مبنية لتنعكس على نحو صحيح — بما في ذلك الأيقونات واتجاهات التقدم والحركات التي عادةً ما يكسرها الانعكاس.
الطباعة العربية
خطوط مختارة لأشكال الحروف العربية لا موروثة من تصميم لاتيني، بارتفاع سطر وسلوك كشيدة وأحجام تحتاجها العربية فعلًا.
معالجة تمدّد النص
واجهة تصمد أمام نصوص عربية أطول أو أقصر مما استبدلته من الإنجليزية، مختبَرة بنصوص حقيقية لا بنص نائب.
نصوص مناسبة للخليج
كتابة بعربية خليجية طبيعية بالمستوى الذي تحتاجه اللعبة، لا المستوى الرسمي الذي يحتاجه مستند قانوني — ولا ترجمة آلية.
الأرقام والتواريخ والعملة
خط الأرقام الصحيح، وصيغ تواريخ يقرأها الناس هنا فعلًا، ومعالجة للعملة المحلية في المتاجر والمشتريات داخل اللعبة.
مراجعة ثقافية
مرور على الفن والأيقونات والأسماء والموضوعات من أشخاص من المنطقة — أرخص وقت ممكن لالتقاط ما قد لا يُستقبل جيدًا.
نسخ ثنائية اللغة
نسخة واحدة تخدم اللغتين بمفتاح تبديل حي، فيجلس لاعب عربي وصديق يتحدث الإنجليزية في المباراة نفسها.
أقلمة المتاجر
قوائم ولقطات وبيانات وصفية بالعربية لـ App Store وGoogle Play — وهو ما يحدد إن كان أحد سيثبّت النسخة المؤقلمة أصلًا.
أين ينطبق هذا
ينطبق الانضباط نفسه أينما كانت الواجهة — تتغير القيود ولا يتغير المبدأ.
ألعاب الجوال والحاسوب، حيث يمسّ الاتجاه من اليمين إلى اليسار مجموعات التخطيط والنصوص والمدخلات.
عناوين ثلاثية الأبعاد عالية الدقة وواجهات UMG المبنية فوقها.
ألعاب المتصفح وتطبيقات الويب، حيث تؤدي خصائص CSS المنطقية العمل إن استُخدمت من البداية.
أغلفة التطبيقات الأصلية، وقوائم المتاجر، ودعم الاتجاه على مستوى النظام حول اللعبة.
كيف نتعامل معها
- 01
التدقيق
نمرّ على اللعبة شاشةً شاشة بالعربية ونبلّغ بما ينكسر، مرتَّبًا بحسب كلفة إصلاحه. تحصل على القائمة الصادقة حتى إن قررت ألا توظّفنا للعمل.
- 02
البنية
يُصلَح التخطيط والطباعة ومعالجة النصوص على المستوى البنيوي قبل كتابة أي نص، لأن الترجمة داخل تخطيط مكسور لا تنتج إلا تخطيطًا مكسورًا بلغتين.
- 03
النصوص
عربية مكتوبة والسياق في اليد — من المتحدث، وما النبرة، وكم المساحة المتاحة للنص — لا جدول بيانات من أسطر مفصولة.
- 04
المرور الثقافي
الفن والأسماء والأيقونات والموضوعات تُراجَع من أشخاص من المنطقة قبل الإطلاق لا بعد شكوى.
- 05
الاختبار بالعربية
تُلعب النسخة العربية بوصفها لعبة قائمة بذاتها، على أجهزة حقيقية، لا تُفحص عيّنةً كنسخة من الإنجليزية. معظم أخطاء الاتجاه لا تظهر إلا لمن يلعب بالعربية فعلًا.
لماذا استوديو لا وكالة
ابحث عن أقلمة الألعاب للعربية وستجد أن معظم النتائج شركات ترجمة. وهي جيدة في الترجمة. المشكلة أن معظم ما يختلّ في النسخة العربية ليس ترجمة.
نستطيع تعديل النسخة
الوكالة تعيد إليك ملفًا. وحين يكون الإصلاح مجموعة تخطيط أو مظللًا أو طريقة تركيب الواجهة، على أحدهم أن يفتح المشروع — وذلك هو الجزء الذي نؤديه.
نكتب والسياق في اليد
نصوص اللعبة المترجمة خارج السياق تُقرأ خاطئة حتى لو صحّت كل كلمة. نحن نكتبها داخل اللعبة، ونحن نرى الشاشة التي ستحلّ فيها.
هكذا نُطلق أصلًا
عناويننا نفسها ثنائية اللغة، فهذه ليست قدرة جمّعناها لموجز عميل. إنها الوضع الافتراضي الذي نعمل به أصلًا.
دليل من أعمالنا
عناوين ثنائية اللغة بالعربية أولًا بنيناها بأنفسنا — المعيار نفسه الذي سنحاكم إليه لعبتك.
أسئلة شائعة عن الأقلمة للعربية
كلاهما، وهذا هو المقصد. الكتابة مهمة، لكن معظم ما يجعل النسخة العربية تبدو خاطئة هو التخطيط والطباعة والمدخلات — عمل هندسي لا يستطيعه مورّد ترجمة لأنه يتطلب فتح المشروع.
غالبًا. نبدأ بتدقيق ونخبرك بصدق بما سيتطلبه — أحيانًا يكون مرورًا نظيفًا، وأحيانًا تحتاج الواجهة إعادة هيكلة أولًا. تحصل على ذلك التقييم قبل الالتزام بالعمل.
قبل بناء الشاشة الأولى، إن كان الخيار بيدك. إقحام الاتجاه من اليمين إلى اليسار في لعبة منتهية من أغلى التصحيحات في هذه الصناعة، وهو قابل للتجنب تمامًا بقرار مبكر.
أيهما تحتاجه اللعبة — وذلك قرار حقيقي لا تفصيل. الفصحى تُقرأ صحيحة لكن بعيدة؛ واللهجة الخليجية تُقرأ كإنسان. العناوين العادية والاجتماعية تريد الثانية عادةً، وسنعطيك رأيًا بدل انتظار التوجيه.
نعم، على أجهزة حقيقية، وتُلعب بوصفها لعبة قائمة بذاتها. معظم مشكلات الاتجاه غير مرئية لمن يفحص نسخة عربية بعقلية إنجليزية — ولا تظهر إلا لمن يلعب بالعربية فعلًا.
تُطلق للاعبين العرب؟
أرسل لنا النسخة أو الخطة وسنخبرك بصدق بما سيتطلبه الوقوف بالعربية على نحو صحيح.


